Langsung ke konten utama

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN #REVIEWWEBSITE #penghasiluang #receh Berikut Link Webistenya : https://www.mediakomen.com/ 0:00:00 ▼ EXPAND FOR NAVIGATION ▼ 0:01 CH 0: Opening 0:08 CH 1: Story 0:10 CH 2: Closing

Contoh Codingan Inheritance Atau Pewarisan Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Java Netbeans

Contoh Codingan Inheritance Atau Pewarisan Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Java Netbeans

Inheritance atau pewarisan adalah suatu konsep penting di dalam pemrograman berorientasi objek. Konsep pewarisan memungkinkan penggunaan kembali kode perintah yang telah dibuat sebelumnya. 

Desain kelas diagram yang menggambarkan hubungan pewarisan dalam dilihat pada gambar berikut :

 Contoh Codingan Inheritance Atau Pewarisan Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Java Netbeans


Untuk contoh codingan pewarisan berorientasi objek dalam Bahasa pemrograman java dapat kita buat dengan langkah-langkah berikut (disini saya menggunakan platform Netbeans) : 

1. Buatlah project baru pada netbeans, beri nama sesuai yang kalian mau, lalu

2. Setelah membuat project baru atau new project kita bisa ikuti langkah selanjutnya yaitu membuat class Manusia.java terlebih dahulu. Dan berikut codingannya

=========================================================================

package manusia;

/**

 *

 * @author ASUS

 */

public class Manusia {

    protected String nama;

    protected int umur;

    public String getNama()

    {

        return nama;

    }

    

    public void setNama(String nama)

    {

        this.nama = nama;

    }

    

    public int getUmur()

    {

        return umur;

    }

    

    public void setUmur(int umur)

    {

        this.umur = umur;

    }

    public void siapaKamu()

    {

        System.out.println("Saya Manusia");

    }

    

}

=========================================================================

Dapat dilihat pada codingan tersebut terdapat hash (#) untuk mewakili hak akses protected.

3. Setelah membuat Super class maka langkah berikutnya adalah sub class. Garis Generalization di dalam java akan diartikan sebagai perintah “extends”. Lalu buat class Dosen.java

=========================================================================

/*

 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.

 * To change this template file, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package manusia;


/**

 *

 * @author ASUS

 */

public class Dosen extends Manusia{

    private String nip;

    private String mataKuliah;

    

    public String getNip()

    {

        return nip;

    }

    

    public void setNip(String nip)

    {

        this.nip = nip;

    }

    

    public String getMataKuliah()

    {

        return mataKuliah;

    }

    

    public void setMataKuliah(String mataKuliah)

    {

        this.mataKuliah = mataKuliah;

    }

    

    public void mengajarApa()

    {

        System.out.println("Saya "+nama+"umur "+umur+"mengajar "+mataKuliah);

    }

    

    @Override

    public void siapaKamu()

    {

        System.out.println("Saya Dosen");

    }

}

=========================================================================

Di dalam codingan tersebut terdapat variable “nama” dan “umur” yang dapat digunakan tanpa deklarasi kembali di class Dosen. Dua variable ini merupakan pewarisan dari kelas “Manusia”. Dengan perintah extends maka kelas Dosen dinyatakan sebagai sub class dari kelas Manusia.

4. Selanjutnya kita buat kelas Mahasiswa.java

=========================================================================

/*

 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.

 * To change this template file, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package manusia;


/**

 *

 * @author ASUS

 */

public class Mahasiswa extends Manusia{

    private String nim;

    private String kelas;

    

    public String getNim()

    {

        return nim;

    }

    

    public void setNim(String nim)

    {

        this.nim = nim;

    }

    

    public String getKelas()

    {

        return kelas;

    }

    

    public void setKelas(String kelas)

    {

        this.kelas =kelas;

    }

    

    public void kelasApa()

    {

        System.out.println("Saya "+nama+"umur "+umur+"mahasiswa kelas "+kelas);

    }

    

    @Override

    public void siapaKamu()

    {

        System.out.println("Saya Mahasiswa");

    }

    

}

=========================================================================

5. Selanjutnya yang terakhir untuk melihat hasil codingan di atas kita dapat membuat kelas main.java nya, disini saya membuat namanya menjadi Tester.java

=========================================================================

/*

 * To change this license header, choose License Headers in Project Properties.

 * To change this template file, choose Tools | Templates

 * and open the template in the editor.

 */

package manusia;


/**

 *

 * @author ASUS

 */

public class Main {

    public static void main (String args[])

    {

        Dosen dosen = new Dosen();

        dosen.setNama("Miftahur Rizki");

        dosen.setUmur(23);

        dosen.setNip("420014292");

        dosen.setMataKuliah("Pemrograman Web");

        System.out.println("Nip Dosen : "+dosen.getNip());

        dosen.mengajarApa();

        dosen.siapaKamu();

           

        

        System.out.println();

        

        Mahasiswa mahasiswa = new Mahasiswa();

        mahasiswa.setNama("Kiki Ebol");

        mahasiswa.setKelas("SE");

        mahasiswa.setUmur(21);

        mahasiswa.setNim("2930180380");

        System.out.println("Nim Mahasiswa : "+mahasiswa.getNim());

        mahasiswa.kelasApa();

        mahasiswa.siapaKamu();

      

                

    }

}

=========================================================================

Dan untuk output dari codingan semuanya yang diatas dapat dilihat di bawah ini : 

 Contoh Codingan Inheritance Atau Pewarisan Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Java Netbeans


Itulah Contoh Codingan Inheritance Atau Pewarisan Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Java Netbeans. Semoga bermanfaat.


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Belajar PHP Dasar Pertama Bagi Pemula (Hello Word)

Belajar PHP Dasar Pertama Bagi Pemula (Hello Word) Kali ini saya akan mulai belajar membuat program pertama dengan Bahasa pemrograman PHP. Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web. Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Nah kali ini kita akan coba membuat program pertama kita dengan Bahasa pemrograman PHP yaitu “Hello Word”, sama seperti yang diajarkan oleh situs-situs belajar pemrograman lainnya, seperti jagoancoding, petani code, code politan maupun dokumentasi dari situs web PHP sendiri ataupun dari w3school.com. Berikut Codingan yang simple untuk program PHP pertama kit...

MEMBUAT DATA TABEL DENGAN SQLITE3 DI CMD

MEMBUAT DATA TABEL DENGAN SQLITE3 DI CMD 😎  Membuat dan membuka .db              Asumsikan kita akan membuat tabel dengan nama tabel data.db  Membuka sqlite3 dan membuka data.db buka cmd lalu ketik cd.. lalu ketik cd.. lagi lalu cd sqlite jika anda menempatkan sqlitenya di folder c sqlite dan kita bisa ketik .databases untuk melihat apakah database sudah dibuat atau belum          Membuat tabel create tabel (namatable) (judul atas) = membuat tabel untuk melihat daftar tabel yang dibuat ketik .tabels Dan disini saya akan membuat tabel data dengan struktur ( no sebagai primary key, judul dan harga ) Memodifikasi tabel Menambahkan kolom alter table (namatabel) add column (namacolom) (typenya); ->> Dan saya akan coba menambahkan kolom pengarang pada tabel data saya dengan mengetik  alter table data column Pengarang varchar; Menambah data ke tabel kita bisa mengetikan di cmd  insert into (namatabel)(....

Part [3] – Query DCL (Data Control Language) Command Prompt [ COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE ]

Part [3] – Query DCL (Data Control Language) Command Prompt [ COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE ] Selamat malam, pagi siang ataupun sore sob, kali ini mimin akan share artikel terkait DCL (Data Control Languange). Apa DCL itu dan apa saja query – query nya ?. Nanti kita akan bahas. Sebelumnya disini dari pengertian DCL (Data Control Language) ini adalah kumpulan perintah SQL yang berfungsi untuk melakukan pendefinisian pemakai yang boleh atau tidak databases dan apa saja privilege-nya. Nah itulah sedikit pengertian dari DCL (Data Control Language) sendiri. Dan selanjutnya kita akan bahas tentang query – query-nya. 1. GRANT Part [3] – Query DCL (Data Control Language) Command Prompt [ COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE ] GRANT sendiri yaitu Digunakan untuk memberikan hak akses pengguna atau hak istimewa lainnya untuk database. • Izinkan Pengguna untuk membuat sesi.  Ketika kami membuat pengguna dalam SQL, itu bahkan tidak diizinkan untuk masuk dan membuat sesi sampai dan kecuali izin /...