Langsung ke konten utama

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN #REVIEWWEBSITE #penghasiluang #receh Berikut Link Webistenya : https://www.mediakomen.com/ 0:00:00 ▼ EXPAND FOR NAVIGATION ▼ 0:01 CH 0: Opening 0:08 CH 1: Story 0:10 CH 2: Closing

Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Nah sob kali ini mimin akan membagikan source code Script HTML + Javascript Games Burung sob,
Namun untuk gamenya masih belum sempurna, kalian semua bisa memperbaikinya dan mendapatkan scriptnya melalui google drive dibawah ini : 


Nah untuk gambaran saja, untuk permainannya berupa seperti ini :
Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Dan untuk gambaran scriptnya seperti berikut : 

========================================================================

<html>
<head>

<style>
canvas {
border:10px solid BLUE;
background-color: VIOLET;

}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;

function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "RED", 10, 120); //(lebar, tinggi, warna, jarak dari kiri, ... )
myGamePiece.gravity = 0.05; // jatuhnya benda
myScore = new component("30px", "Consolas", "RED", 40, 40, "text"); // (tinggi tulisan text.... , warna teks, letak teks horizontal, letak text vertikal, "MENAMPILKAN TEXT")
myGameArea.start();
}

var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 500; // lebar area game
this.canvas.height = 300; // tinggi area game
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); // (speed)
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}





function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.score = 0;
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0; // kecepatan kotak ke atas
this.speedY = 0; // kecetan ke bawah
this.x = x;
this.y = y;
this.gravity = 10;
this.gravitySpeed = 1;

this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (this.type == "text") {
ctx.font = this.width + " " + this.height;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
this.gravitySpeed = 0;
}
}
this.crashWith = function(otherobj) {
var myleft = this.x;
var myright = this.x + (this.width);
var mytop = this.y;
var mybottom = this.y + (this.height);
var otherleft = otherobj.x;
var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
var othertop = otherobj.y;
var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
var crash = true;
if ((mybottom < othertop) || (mytop > otherbottom) || (myright < otherleft) || (myleft > otherright)) {
crash = false;
}
return crash;
}
}





function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(20, height, "green", x, 0));
myObstacles.push(new component(20, x - height - gap, "green", x, height + gap));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myScore.text="TOLOL: " + myGameArea.frameNo;
myScore.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}

function everyinterval(n) {
if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
return false;
}

function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}
</script>


<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.05)">TERBANG</button>

KLIK TOMBOL TERBANG AGAR KOTAK TETAP MELAYANG
BERAPA SCORE YANG KAMU?</body>



========================================================================

Semoga artikel diatas bermanfaat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

MEMBUAT DATA TABEL DENGAN SQLITE3 DI CMD

MEMBUAT DATA TABEL DENGAN SQLITE3 DI CMD 😎  Membuat dan membuka .db              Asumsikan kita akan membuat tabel dengan nama tabel data.db  Membuka sqlite3 dan membuka data.db buka cmd lalu ketik cd.. lalu ketik cd.. lagi lalu cd sqlite jika anda menempatkan sqlitenya di folder c sqlite dan kita bisa ketik .databases untuk melihat apakah database sudah dibuat atau belum          Membuat tabel create tabel (namatable) (judul atas) = membuat tabel untuk melihat daftar tabel yang dibuat ketik .tabels Dan disini saya akan membuat tabel data dengan struktur ( no sebagai primary key, judul dan harga ) Memodifikasi tabel Menambahkan kolom alter table (namatabel) add column (namacolom) (typenya); ->> Dan saya akan coba menambahkan kolom pengarang pada tabel data saya dengan mengetik  alter table data column Pengarang varchar; Menambah data ke tabel kita bisa mengetikan di cmd  insert into (namatabel)(....

Memasang Gambar Pada Tombol di Aplikasi Menggunakan (ImageIcon) Dalam Java Blue-j

Memasang Gambar Pada Tombol di Aplikasi Menggunakan (ImageIcon) Dalam Java Blue-j ImageIcon adalah salah satu komponen pada untuk membuat gambar pada sebuah tombol di aplikasi yang kita buat. Saat ini kita menggunakan bahasa Java dan dengan platform Blue-j untuk pengkodingannya. Kita bisa pahami kode java di bawah ini untuk kode aplikasi tombol yang bergambar. ======================================================================== import java.util.Calendar; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.text.SimpleDateFormat; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class tombolGambar extends JFrame{ public tombolGambar(){ super("Tombol Bergambar"); setSize(500, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); JLabel labelWaktu = new JLabel("Waktu sekarang : 00:00:00 "); ImageIcon ikonWaktu = new ImageIcon("D:\\Belajar\\java\\icons8-time-64.pn...

Menghitung Standar Deviasi Menggunakan Bahasa Java dan Compiler Blue-J

Menghitung Standar Deviasi Menggunakan Bahasa Java dan Compiler Blue-J Ok Sob kali ini kita akan sedikit berbagi tentang source code bahasa Java untuk menghitung sebuah standar deviasi.  Adapun perhitungan standar deviasi adalah seperti berikut :  Nah diatas adalah rumus standar deviasinya, dan berikut source code java nya bisa langung dipraktekan :  ======================================================================== public class deviasi{     public static void main(String args[]){         // inisialisasi array         int hasil[] = {20,30,40,40,50,50,60,60};                  // perolehan jumlah         int jumlahData = hasil.length;                  // hitung total jumlah semuanya         int total = 0;         for(int i=1; i<jumlahData; i++){       ...