Langsung ke konten utama

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN #REVIEWWEBSITE #penghasiluang #receh Berikut Link Webistenya : https://www.mediakomen.com/ 0:00:00 ▼ EXPAND FOR NAVIGATION ▼ 0:01 CH 0: Opening 0:08 CH 1: Story 0:10 CH 2: Closing

Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Nah sob kali ini mimin akan membagikan source code Script HTML + Javascript Games Burung sob,
Namun untuk gamenya masih belum sempurna, kalian semua bisa memperbaikinya dan mendapatkan scriptnya melalui google drive dibawah ini : 


Nah untuk gambaran saja, untuk permainannya berupa seperti ini :
Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Dan untuk gambaran scriptnya seperti berikut : 

========================================================================

<html>
<head>

<style>
canvas {
border:10px solid BLUE;
background-color: VIOLET;

}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;

function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "RED", 10, 120); //(lebar, tinggi, warna, jarak dari kiri, ... )
myGamePiece.gravity = 0.05; // jatuhnya benda
myScore = new component("30px", "Consolas", "RED", 40, 40, "text"); // (tinggi tulisan text.... , warna teks, letak teks horizontal, letak text vertikal, "MENAMPILKAN TEXT")
myGameArea.start();
}

var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 500; // lebar area game
this.canvas.height = 300; // tinggi area game
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); // (speed)
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}





function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.score = 0;
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0; // kecepatan kotak ke atas
this.speedY = 0; // kecetan ke bawah
this.x = x;
this.y = y;
this.gravity = 10;
this.gravitySpeed = 1;

this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (this.type == "text") {
ctx.font = this.width + " " + this.height;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
this.gravitySpeed = 0;
}
}
this.crashWith = function(otherobj) {
var myleft = this.x;
var myright = this.x + (this.width);
var mytop = this.y;
var mybottom = this.y + (this.height);
var otherleft = otherobj.x;
var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
var othertop = otherobj.y;
var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
var crash = true;
if ((mybottom < othertop) || (mytop > otherbottom) || (myright < otherleft) || (myleft > otherright)) {
crash = false;
}
return crash;
}
}





function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(20, height, "green", x, 0));
myObstacles.push(new component(20, x - height - gap, "green", x, height + gap));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myScore.text="TOLOL: " + myGameArea.frameNo;
myScore.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}

function everyinterval(n) {
if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
return false;
}

function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}
</script>


<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.05)">TERBANG</button>

KLIK TOMBOL TERBANG AGAR KOTAK TETAP MELAYANG
BERAPA SCORE YANG KAMU?</body>



========================================================================

Semoga artikel diatas bermanfaat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Program Quick Sort Pascal

Selamat malam sob... kali ini ane mau post nih salah satu tugas struktur data semester 3 lagi, yaitu Program Quick sort, apa sih Quick sort itu?... ane jelasin dulu sob dari mbah google... Quick Sort merupakan salah satu algoritma pengurutan data yang menggunakan teknik membagi  data menjadi partisi-partisi. Metode Quick Sort disebut juga dengan nama partition exchange sort.  Untuk memulai proses pengurutan, pertama-tama sebuah data dipilih dari kelompok data sebagai data pivot. Posisi data pivot dapat dicari dengan menggunakan rumus :     i  = (indeks awal + indeks akhir) div 2   Kemudian elemen-elemen data akan diatur, sehingga nilai data pivot yang terletak di posisi ke I memenuhi kondisi sebagai berikut : Semua data di posisi ke 1 sampai dengan ke I-1  lebih kecil atau sama dengan pivot atau data[i]<=pivot. Semua data di posisi ke I+1 sampai dengan ke N  lebih besar atau sama dengan pivot atau data[i]>=pivot. Contoh  : Ad...

Program Pascal Binary Tree

Program Pascal Binary Tree Ok sob kali ini saya akan memposting sebuah program pascal binary tree beserta outputnya : Lansgung aja sob... -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Program binary; uses wincrt; type tptr = ^node; node = record left :tptr; data : integer; right : tptr; end; var c,i,x,n: integer; temp, trail, r, t : tptr; procedure insert(x:integer; var t : tptr); begin new(temp); temp^.left:=nil; temp^.data:=x; temp^.right:=nil; r := t; trail := nil; while(r<>nil ) do begin trail := r; if r^.data > x then r := r^.left else r := r^.right; end; if trail=nil then t := temp else if trail^.data > x then trail^.left := temp else trail^.right := temp; end; procedure inOrder(t:tptr); begin if t <> nil then begin inOrder(t^.left); write(t^.data:5); inOrder(t^.right); end; end; procedure postOrder(...

Memasang Gambar Pada Tombol di Aplikasi Menggunakan (ImageIcon) Dalam Java Blue-j

Memasang Gambar Pada Tombol di Aplikasi Menggunakan (ImageIcon) Dalam Java Blue-j ImageIcon adalah salah satu komponen pada untuk membuat gambar pada sebuah tombol di aplikasi yang kita buat. Saat ini kita menggunakan bahasa Java dan dengan platform Blue-j untuk pengkodingannya. Kita bisa pahami kode java di bawah ini untuk kode aplikasi tombol yang bergambar. ======================================================================== import java.util.Calendar; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.text.SimpleDateFormat; import java.awt.event.*; import java.util.*; public class tombolGambar extends JFrame{ public tombolGambar(){ super("Tombol Bergambar"); setSize(500, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); JLabel labelWaktu = new JLabel("Waktu sekarang : 00:00:00 "); ImageIcon ikonWaktu = new ImageIcon("D:\\Belajar\\java\\icons8-time-64.pn...