Langsung ke konten utama

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN #REVIEWWEBSITE #penghasiluang #receh Berikut Link Webistenya : https://www.mediakomen.com/ 0:00:00 ▼ EXPAND FOR NAVIGATION ▼ 0:01 CH 0: Opening 0:08 CH 1: Story 0:10 CH 2: Closing

Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Nah sob kali ini mimin akan membagikan source code Script HTML + Javascript Games Burung sob,
Namun untuk gamenya masih belum sempurna, kalian semua bisa memperbaikinya dan mendapatkan scriptnya melalui google drive dibawah ini : 


Nah untuk gambaran saja, untuk permainannya berupa seperti ini :
Download Script HTML Games Burung Keren 2020 Website Offline Browser

Dan untuk gambaran scriptnya seperti berikut : 

========================================================================

<html>
<head>

<style>
canvas {
border:10px solid BLUE;
background-color: VIOLET;

}
</style>
</head>
<body onload="startGame()">
<script>

var myGamePiece;
var myObstacles = [];
var myScore;

function startGame() {
myGamePiece = new component(30, 30, "RED", 10, 120); //(lebar, tinggi, warna, jarak dari kiri, ... )
myGamePiece.gravity = 0.05; // jatuhnya benda
myScore = new component("30px", "Consolas", "RED", 40, 40, "text"); // (tinggi tulisan text.... , warna teks, letak teks horizontal, letak text vertikal, "MENAMPILKAN TEXT")
myGameArea.start();
}

var myGameArea = {
canvas : document.createElement("canvas"),
start : function() {
this.canvas.width = 500; // lebar area game
this.canvas.height = 300; // tinggi area game
this.context = this.canvas.getContext("2d");
document.body.insertBefore(this.canvas, document.body.childNodes[0]);
this.frameNo = 0;
this.interval = setInterval(updateGameArea, 20); // (speed)
},
clear : function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.canvas.width, this.canvas.height);
}
}





function component(width, height, color, x, y, type) {
this.type = type;
this.score = 0;
this.width = width;
this.height = height;
this.speedX = 0; // kecepatan kotak ke atas
this.speedY = 0; // kecetan ke bawah
this.x = x;
this.y = y;
this.gravity = 10;
this.gravitySpeed = 1;

this.update = function() {
ctx = myGameArea.context;
if (this.type == "text") {
ctx.font = this.width + " " + this.height;
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillText(this.text, this.x, this.y);
} else {
ctx.fillStyle = color;
ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
}
this.newPos = function() {
this.gravitySpeed += this.gravity;
this.x += this.speedX;
this.y += this.speedY + this.gravitySpeed;
this.hitBottom();
}
this.hitBottom = function() {
var rockbottom = myGameArea.canvas.height - this.height;
if (this.y > rockbottom) {
this.y = rockbottom;
this.gravitySpeed = 0;
}
}
this.crashWith = function(otherobj) {
var myleft = this.x;
var myright = this.x + (this.width);
var mytop = this.y;
var mybottom = this.y + (this.height);
var otherleft = otherobj.x;
var otherright = otherobj.x + (otherobj.width);
var othertop = otherobj.y;
var otherbottom = otherobj.y + (otherobj.height);
var crash = true;
if ((mybottom < othertop) || (mytop > otherbottom) || (myright < otherleft) || (myleft > otherright)) {
crash = false;
}
return crash;
}
}





function updateGameArea() {
var x, height, gap, minHeight, maxHeight, minGap, maxGap;
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
if (myGamePiece.crashWith(myObstacles[i])) {
return;
}
}
myGameArea.clear();
myGameArea.frameNo += 1;
if (myGameArea.frameNo == 1 || everyinterval(150)) {
x = myGameArea.canvas.width;
minHeight = 20;
maxHeight = 200;
height = Math.floor(Math.random()*(maxHeight-minHeight+1)+minHeight);
minGap = 50;
maxGap = 200;
gap = Math.floor(Math.random()*(maxGap-minGap+1)+minGap);
myObstacles.push(new component(20, height, "green", x, 0));
myObstacles.push(new component(20, x - height - gap, "green", x, height + gap));
}
for (i = 0; i < myObstacles.length; i += 1) {
myObstacles[i].x += -1;
myObstacles[i].update();
}
myScore.text="TOLOL: " + myGameArea.frameNo;
myScore.update();
myGamePiece.newPos();
myGamePiece.update();
}

function everyinterval(n) {
if ((myGameArea.frameNo / n) % 1 == 0) {return true;}
return false;
}

function accelerate(n) {
myGamePiece.gravity = n;
}
</script>


<button onmousedown="accelerate(-0.2)" onmouseup="accelerate(0.05)">TERBANG</button>

KLIK TOMBOL TERBANG AGAR KOTAK TETAP MELAYANG
BERAPA SCORE YANG KAMU?</body>



========================================================================

Semoga artikel diatas bermanfaat.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Belajar PHP Dasar Pertama Bagi Pemula (Hello Word)

Belajar PHP Dasar Pertama Bagi Pemula (Hello Word) Kali ini saya akan mulai belajar membuat program pertama dengan Bahasa pemrograman PHP. Pada awalnya PHP merupakan kependekan dari Personal Home Page (Situs personal). PHP pertama kali dibuat oleh Rasmus Lerdorf pada tahun 1995. Pada waktu itu PHP masih bernama Form Interpreted (FI), yang wujudnya berupa sekumpulan skrip yang digunakan untuk mengolah data formulir dari web. Selanjutnya Rasmus merilis kode sumber tersebut untuk umum dan menamakannya PHP/FI. Dengan perilisan kode sumber ini menjadi sumber terbuka, maka banyak pemrogram yang tertarik untuk ikut mengembangkan PHP. Nah kali ini kita akan coba membuat program pertama kita dengan Bahasa pemrograman PHP yaitu “Hello Word”, sama seperti yang diajarkan oleh situs-situs belajar pemrograman lainnya, seperti jagoancoding, petani code, code politan maupun dokumentasi dari situs web PHP sendiri ataupun dari w3school.com. Berikut Codingan yang simple untuk program PHP pertama kit...

MEMBUAT DATA TABEL DENGAN SQLITE3 DI CMD

MEMBUAT DATA TABEL DENGAN SQLITE3 DI CMD 😎  Membuat dan membuka .db              Asumsikan kita akan membuat tabel dengan nama tabel data.db  Membuka sqlite3 dan membuka data.db buka cmd lalu ketik cd.. lalu ketik cd.. lagi lalu cd sqlite jika anda menempatkan sqlitenya di folder c sqlite dan kita bisa ketik .databases untuk melihat apakah database sudah dibuat atau belum          Membuat tabel create tabel (namatable) (judul atas) = membuat tabel untuk melihat daftar tabel yang dibuat ketik .tabels Dan disini saya akan membuat tabel data dengan struktur ( no sebagai primary key, judul dan harga ) Memodifikasi tabel Menambahkan kolom alter table (namatabel) add column (namacolom) (typenya); ->> Dan saya akan coba menambahkan kolom pengarang pada tabel data saya dengan mengetik  alter table data column Pengarang varchar; Menambah data ke tabel kita bisa mengetikan di cmd  insert into (namatabel)(....

Part [3] – Query DCL (Data Control Language) Command Prompt [ COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE ]

Part [3] – Query DCL (Data Control Language) Command Prompt [ COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE ] Selamat malam, pagi siang ataupun sore sob, kali ini mimin akan share artikel terkait DCL (Data Control Languange). Apa DCL itu dan apa saja query – query nya ?. Nanti kita akan bahas. Sebelumnya disini dari pengertian DCL (Data Control Language) ini adalah kumpulan perintah SQL yang berfungsi untuk melakukan pendefinisian pemakai yang boleh atau tidak databases dan apa saja privilege-nya. Nah itulah sedikit pengertian dari DCL (Data Control Language) sendiri. Dan selanjutnya kita akan bahas tentang query – query-nya. 1. GRANT Part [3] – Query DCL (Data Control Language) Command Prompt [ COMMIT, ROLLBACK, GRANT, REVOKE ] GRANT sendiri yaitu Digunakan untuk memberikan hak akses pengguna atau hak istimewa lainnya untuk database. • Izinkan Pengguna untuk membuat sesi.  Ketika kami membuat pengguna dalam SQL, itu bahkan tidak diizinkan untuk masuk dan membuat sesi sampai dan kecuali izin /...