Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dari Februari, 2021

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN

REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN REVIEW WEBSITE MEDIAKOMEN.COM || WEBSITE DAFTAR JADI BUZZER || PENGHASIL UANG VIA WEBSITE || RECEHAN #REVIEWWEBSITE #penghasiluang #receh Berikut Link Webistenya : https://www.mediakomen.com/ 0:00:00 ▼ EXPAND FOR NAVIGATION ▼ 0:01 CH 0: Opening 0:08 CH 1: Story 0:10 CH 2: Closing

Contoh Codingan Inheritance Atau Pewarisan Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Java Netbeans

Contoh Codingan Inheritance Atau Pewarisan Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Java Netbeans Inheritance atau pewarisan adalah suatu konsep penting di dalam pemrograman berorientasi objek. Konsep pewarisan memungkinkan penggunaan kembali kode perintah yang telah dibuat sebelumnya.  Desain kelas diagram yang menggambarkan hubungan pewarisan dalam dilihat pada gambar berikut :  Contoh Codingan Inheritance Atau Pewarisan Dalam Pemrograman Berorientasi Objek Java Netbeans Untuk contoh codingan pewarisan berorientasi objek dalam Bahasa pemrograman java dapat kita buat dengan langkah-langkah berikut (disini saya menggunakan platform Netbeans) :  1. Buatlah project baru pada netbeans, beri nama sesuai yang kalian mau, lalu 2. Setelah membuat project baru atau new project kita bisa ikuti langkah selanjutnya yaitu membuat class Manusia.java terlebih dahulu. Dan berikut codingannya ========================================================================= package manusia; /**  *  * @author

Konstruktor dan Destruktor Aplikasi Menghitung Luas Keliling Bangun Datar Java Netbeans

Konstruktor dan Destruktor Aplikasi Menghitung Luas Keliling Bangun Datar Java Netbeans Kali ini Mimin akan membagikan dan membahas Source Code terkait Penerapan Konstruktor dan Destruktor menggunakan Bahasa program Java menggunakan platform Netbeans . Konstruktor bisa memberikan nilai standar pada atribut, konstruktor juga bisa digunakan untuk memberikan nilai awal atau biasa disebut sebagai menginisialisasi nilai pada suatu atribut di dalam kelas. Langsung Aja sob untuk kita pertama buat terlebih dahulu new Project dengan nama bebas lalu buat   kelas Persegi : Persegi.Java ========================================================================= package bangundatar; /**   *   * @author ASUS   */ public class Persegi extends BangunDatar{     private double sisi;     public double getSisi()     {         return sisi;     }     public void setSisi(double sisi)     {         this.sisi = sisi;     }     @Override     public double hitungKeliling()     {         re